Литература и технологии: когато два свята се срещнат

На 12 юни 2025 г. в стая 409 на СУ „Иван Вазов“ се проведе един необикновен и вдъхновяващ час по литература. Вместо стандартен годишен преговор преди края на учебната година учениците от 11 „г“ клас – профил „Софтуерни и хардуерни науки“ – решиха да преобразят учебния процес, съчетавайки литературата с технологиите чрез състезателна викторина, създадена по изцяло собствен проект.

Техническата страна на проекта бе поверена на Людмил Горанов, Никола Михайлов и Преслав Блажев. Именно те, с помощта на своите знания и умения, създадоха от нулата, работещо и красиво приложение за викторината. Първата важна стъпка беше изграждането на така наречения „скелет“ на играта – основата, върху която после се надграждаха всички останали елементи. Втората стъпка бе посветена на добавянето на разнообразни функционалности: бутони с анимации, ефекти при натискане и други визуални подобрения, които направиха играта не само работеща, но и приятна за ползване. В третата стъпка момчетата се погрижиха всичко да изглежда завършено – с подходящ фон, добре подредени бутони и коректно оразмерени елементи. Те избраха подходящо изображение с висока резолюция, пренаредиха детайлите и постигнаха крайния впечатляващ резултат. Приложението беше разработено с JavaScript, HTML и CSS в средата Visual Studio Code. То е локално – работи на компютър без нужда от интернет или сървър. Създателите показаха знания, които са от учебната програма за 12 клас.

Докато приложението оживяваше, друга част от класа се зае с измислянето на въпросите. С тази нелека задача се справиха всички, които не влязоха в състезателните отбори. Те вложиха усилия, търпение и познания, за да подготвят въпроси, които да обхващат целия материал по литература за 11. клас. После ги изпращаха на авторите на приложението, за да бъдат подредени в различните кръгове на състезанието. По този начин викторината стана още по-интересна и предизвикателна. Бяха подготвени 12 затворени въпроса за всеки отбор – с нарастваща трудност и различна точкова стойност, както и по 2 въпроса със свободен отговор, които бяха зададени във втори кръг на играта. За допълнително напрежение имаше и специален бонус рунд с бързи въпроси – за първия вдигнал ръка.Това пък беше изненадата от водещите. Те бяха и нашите жокери при по-трудните въпроси.

И настъпи най-вълнуващият, дългоочакван и напрегнат момент – самото състезание! Въздухът в стаята беше плътен от очакване, сърцата на участниците биеха лудо, погледите се криеха, после се срещаха с насърчителни усмивки. Притеснението бе осезаемо – особено сред състезателите, които знаеха, че пред тях стои отговорна и трудна задача.

Класът се разпредели по следния начин:

🔹 Водещи: Мартин Георгиев и Калин Маринов – уверени, с чувство за хумор, те поддържаха жив духа на играта въпреки напрежението сред участниците.

🔹 Създатели на приложението: Людмил Горанов, Никола Михайлов и Преслав Блажев, които следяха всяка стъпка на софтуера, готови да се намесят при нужда. Преслав Блажев беше зад лаптопа, а Людмил Горанов влезе в ролята на председател на журито.

🔹 Жури: Людмил Горанов, Камен Ататнасовски и г-жа Ивелина Танева – строгото, но справедливо жури, което оценяваше изказванията по свободните отговори, търсеше точност и убедителност.

🔹 Публика: всички останали от класа, които не участваха активно – окуражаваха съотборниците си с аплодисменти и одобрителни погледи. Те бяха автори на въпросите и внимаваха в коректността на отговорите.

🔹 Отбори:

Отбор 1: Христомир Ичевски (капитан), Виктория, Християна – изпълнени с желание за победа, но и с лека несигурност дали ще се справят с всички задачи.

Отбор 2: Деница Колева (капитан), Веселина, Габриела, Кристина – съсредоточени, борбени и решени да се докажат.

Играта започна! Двата отбора седнаха един срещу друг, очите се срещнаха – в тях се четяха вълнение, лек страх и надежда. Всеки отбор получи своите 12 затворени въпроса и 2 въпроса със свободен отговор. Задачите се редуваха – трима по трима от всеки отбор. При въпросите със свободен отговор получавахме 2 минути за обсъждане, след което най-смелият излизаше пред журито – сърцата туптяха силно, гласовете трепереха, а всяка дума бе подбирана внимателно. Най-голямото напрежение настъпи в края – бонус рунд с бързи въпроси, на които трябваше да реагираш за секунди. Всички затаиха дъх. Вдигнатите ръце се бореха за секунда предимство. Използвахме и жокери – „50:50“ и „Обади се на водещия“ – като помощници бяха самите водещи.

И… триумф! Отборът на Христомир победи! А Християна събра най-много лични точки от всички участници в играта. Веднага след нея беше Габриела – най-успешна в своя отбор.

Госпожа Танева възнагради отбора победител и Габриела с отлични оценки, а всички от класа получиха сладка почерпка.

Специални гости на събитието бяха г-жа София Димитрова, заместник-директор на училището и специалист по българска филология, както и г-жа Венелина Радева, преподавател по информатика и информационни технологии. За кратко в часа се включи и директорът на училището – г-жа Ганка Василева, която изрази възхищението си от креативността и труда на учениците.

Часът завърши с чувство на удовлетворение и гордост. Доказахме, че литературата и технологиите не просто могат да съществуват заедно – те могат да се допълват, да създават радост, предизвикателство и незабравими спомени.

Християна Лазарова, 11г

Back to top button